Loading...
Loading...
এই পরীক্ষায় এই টপিক থেকে ২টি প্রশ্ন — বিপরীত-বর্ণ কোডিং ও অবস্থানমান কোডিং।
বিকল্প: (ক) TERE • (খ) TEER • (গ) TREE ✓ • (ঘ) FREE
ABC = ZYX মানে প্রতিটি বর্ণ বর্ণমালার বিপরীত প্রান্তের বর্ণে বদলায় (A↔Z, B↔Y, C↔X)। সূত্র: বিপরীত বর্ণ = ২৭ – (মূল বর্ণের অবস্থানমান)।
| মূল বর্ণ | অবস্থানমান | ২৭ – মান | বিপরীত বর্ণ |
|---|---|---|---|
| G | ৭ | ২০ | T |
| I | ৯ | ১৮ | R |
| V | ২২ | ৫ | E |
| V | ২২ | ৫ | E |
সুতরাং GIVV = TREE।
এই টাইপ 'opposite letter coding' — A↔Z, B↔Y, C↔X ... M↔N। যেকোনো বর্ণের বিপরীত পেতে: বর্ণের অবস্থানমান ও বিপরীত বর্ণের অবস্থানমান যোগ করলে সবসময় ২৭ হয়। তাই বিপরীত বর্ণের মান = ২৭ – মূল মান।
| প্রশ্ন | সমাধান | উত্তর |
|---|---|---|
| ABC = ZYX হলে DOG = ? | D→W, O→L, G→T | WLT |
| বিপরীত নিয়মে CAT = ? | C→X, A→Z, T→G | XZG |
| BIRD-এর বিপরীত কোড | B→Y, I→R, R→I, D→W | YRIW |
| SUN-এর বিপরীত কোড | S→H, U→F, N→M | HFM |
বিকল্প: (ক) ১২০ • (খ) ৯২ • (গ) ১১৫ • (ঘ) ১১০ ✓
| ধাপ | কাজ | মান |
|---|---|---|
| ১ | বর্ণকে অবস্থানমানে বদলান | F=৬, G=৭ |
| ২ | যাচাই | ৬ × ৭ = ৪২ ✓ (নিয়ম মিলে গেল) |
| ৩ | J ও K-এর মান | J=১০, K=১১ |
| ৪ | গুণফল | ১০ × ১১ = ১১০ |
এখানে প্রতিটি বর্ণ তার বর্ণমালা-অবস্থানমান (A=১, B=২ ... Z=২৬) প্রতিনিধিত্ব করে। F × G = ৪২ দিয়ে নিয়মটি যাচাই করা হয়, তারপর সেই একই নিয়ম J × K-তে প্রয়োগ করা হয়।
| প্রশ্ন | সমাধান | উত্তর |
|---|---|---|
| C × D = ? | ৩ × ৪ | ১২ |
| E + H = ? | ৫ + ৮ | ১৩ |
| A × Z = ? | ১ × ২৬ | ২৬ |
| M × M = ? | ১৩ × ১৩ | ১৬৯ |
সংকেত-ভাষা — মূল লেকচার শিট — letter coding (shift, opposite, jumbled), number coding, অবস্থানমান-ভিত্তিক কোড, symbol substitution, conditional coding, এবং BCS-frequent সংকেত-ভাষার সব টাইপের পূর্ণাঙ্গ অনুশীলন ও দ্রুত-সমাধান কৌশল।